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Berlin Barcamp 2 - Was können Social Communities von Spielen lernen?

Tuesday, November 20th, 2007 by Alexander Lang
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Barcamp2 Berlin, meine erste Session. Holger Dieterich von moviepilot.de projiziert die Mechanismen, nach denen klassische Spiele funktionieren, auf social Communities im Web. Anhand von 10 Beispielen zeigt er, wie eine Community für ihre User spannender und unterhaltsamer (mehr Traffic) werden kann, indem sie von Spielen lernt.

Folgene Annahmen macht Holger über Spiele:

  • sie machen Spaß
  • die Spieler werden in eine Art Flow-Zustand versetzt (vergessen die Zeit)
  • Spiele sind ein soziales Erlebnis (z.B. Fußball)
  • werden immer wieder gespielt

Genau das, was man als Community Builder auch von seinen Usern sehen will :) Die Herausforderung ist nun, die Mechanismen, die Spieler ihren Spaß bringen und sie immer wieder spielen lassen, auf Web Communities zu übertragen. Ich hab das mal für autoki versucht:

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re:publica, wir sind auch schon da

Wednesday, April 11th, 2007 by Thilo Utke

So, mittlerweile sind wir auch auf der re:publica eingetroffen. Da jetzt eine kleine Pause entstanden ist, nutze ich diese gleich einmal. Es sind doch viele bekannt Gesichter vom barcamp 06 zu sehen. Aber mehr Frauen.

Der gerade gehörte Workshop zum Thema Interaction Design Patterns for Communities, war dann doch etwas unkonkreter als ich gehofft habe. Aber immerhin hat man jetzt einige Anhaltspunkt zum nachsurfen (hier, hier und hier).

Noch ein kleiner Wermutstropfen. Den Talk zu Blogmythen hab ich leider verpasst. Der war schon heute Vormittag. Aber genug andere werden wohl die Nachricht in die Welt hinaus bloggen: “Blogger nicht gleich Nerds, Blogs sind relevant und Blogs sind keine Gegenöffentlichkeit”